NVIDIA añade DLAA como un modo de DLSS en la última actualización de su SDK 3.1.13

NVIDIA añade DLAA como un modo de DLSS en la última actualización de su SDK 3.1.13 1o2r1o

por Juan Antonio Soto

NVIDIA DLSS 3 DLSS 3. 21e38

Geeknetic NVIDIA añade DLAA como un modo de DLSS en la última actualización de su SDK 3.1.13 1

DLAA es un nuevo perfil que únicamente añadirá mejoras a la imagen, incrementando su calidad sin la opción de escalado que ofrece habitualmente los añadir el filtro AntiAliasing a los juegos cuando no sea necesario incrementar el número de fotogramas, obteniendo un escalado 1:1 pero con este filtro aplicado. De esta forma se encontrarían hasta 5 modos con DLSS: Ultra Rendimiento, Rendimiento, Equilibrado, Calidad o el nuevo DLAA.

Geeknetic NVIDIA añade DLAA como un modo de DLSS en la última actualización de su SDK 3.1.13 2

Junto con esta actualización del SDK a la versión 3.1.13, se han añadido otras mejoras y se han corregido errores, pero NVIDIA no ha facilitado una lista para conocer estos cambios en detalle. Además, tampoco se conoce en que consiste este nuevo perfil denominado G, que se ha incluido entre los perfiles preestablecidos para definir las variables de DLSS.

Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!

Temas Relacionados: NVIDIA DLSS 3.0
Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto 442g5e

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

Comentarios y opiniones sobre: NVIDIA añade DLAA como un modo de DLSS en la última actualización de su SDK 3.1.13 ¿Qué opinas? ¿Alguna pregunta?